Đồng sáng lập Naughty Dog tiết lộ lý do bán mình cho Sony
Đồng sáng lập Naughty Dog cho rằng chi phí phát triển game tăng chóng mặt là nguyên nhân chính dẫn đến quyết định bán mình cho Sony.
Andrew Gavin, người làm việc tại Naughty Dog gần 20 năm, đã đăng tải trên LinkedIn rằng việc phát triển các tựa game AAA ngày càng tốn kém là một vấn đề hệ thống. Các nhà phát triển “hầu như không bao giờ có đủ nguồn lực để tự tài trợ game của mình”, tạo lợi thế lớn cho các nhà phát hành.
Gavin tiết lộ rằng, chi phí phát triển game của studio đã tăng từ dưới 50.000 USD cho mỗi game vào những năm 1980 lên tới 1,6 triệu USD cho Crash Bandicoot (1994-1996) và hơn 15 triệu USD cho Jak and Daxter (1999-2001). Đến năm 2004, các game AAA như Jak 3 đã có chi phí lên đến 45-50 triệu USD và tiếp tục tăng.
“Việc tự tài trợ cho các dự án có ngân sách phình to tạo ra áp lực rất lớn,” Gavin chia sẻ. Ông nhấn mạnh, quyết định bán studio cho Sony không chỉ là để đảm bảo tài chính cho Naughty Dog mà còn để studio có nguồn lực tiếp tục tạo ra những tựa game tốt nhất.
Gavin cũng cho biết thêm, chi phí phát triển các game AAA hiện nay có thể dễ dàng vượt quá 300, 400, hoặc thậm chí 500 triệu USD. Ông kết luận việc bán cho Sony là quyết định đúng đắn, mang lại sự ổn định cần thiết cho Naughty Dog để phát triển.
Naughty Dog gần đây cũng đã công bố tựa game mới, Intergalactic: The Heretic Prophet cho PlayStation 5. Game lấy bối cảnh hàng ngàn năm trong tương lai, người chơi sẽ vào vai Jordan A. Mun, một thợ săn tiền thưởng bị mắc kẹt trên hành tinh Sempiria.
“Jordan sẽ phải sử dụng tất cả kỹ năng và sự thông minh của mình nếu muốn trở thành người đầu tiên rời khỏi quỹ đạo của hành tinh này trong hơn 600 năm qua”, trích dẫn mô tả chính thức của game.